Огляд гри Super Mario Run: чим гарний і чим поганий бігаючий водопровідник?

2,85 мільйона завантажень в першу добу. 40 мільйонів за перші чотири дні. А перед цим шоу Джиммі Феллон, група The Roots, награвали ту саму тему, кнопка «підписатися» на головній App Store і анонс на конференції Apple. Mario Run була приречена на галасливий реліз ще за півроку до запуску - і так і вийшло. Але чим більше навколо софітів, тим вище очікування - навіть якщо вони ніяк і нічим не обгрунтовані. Super Mario Run виразно найгучніший мобільний реліз мало не за весь час. Вона ж - і претендент на головний провал.

Італієць

Гру полюбили відразу: істерики в твіттері, півтори зірки в App Store, популярні тексти в дусі «чому в це можна не грати», кілометри гнівних коментарів. Перша причина, по якій «Маріо» масово ненавидять - він, бачте, сам біжить. Перед нами вже не повноцінний платформер, а Раннер - який багатьма вважається, жанр низькопробний. Більш того, водопровідник сам не тільки біжить, але і перестрибує через невеликі перешкоди - наприклад, через Гумба (пам'ятаєте цих славних хлопців?) Або через зубасті квітки. Цими двома аргументами, як правило, опис ненависті вичерпується: він, мовляв, сам в себе грає, куди тут мені! Насправді, звичайно, є куди.

Зізнайтеся зараз собі, що платформер на мобільних - справжня мука. Особливо такий як Mario - заточений на стрибки і швидкість, а не на фізику. Ваші пальці елозят по екрану, які нещодавно побували в пальцях чіпси залишають жирні сліди, герой плутається і падає, ви скаженієте і програєте. Але Nintendo зуміли елегантно схрестити невідповідний для тачскріна жанр з Раннер, який тільки на смартфонах нормально і існує. Так, Маріо сам біжить і перестрибує. Це не означає, що гравцеві нічим зайнятися: ви включаєтеся, коли появляються більш важливі завдання. Високо стрибнути, і схопити зірочку, «пропригать» через низку гумбо, проскользить по скрученій вниз горі, вхопитися за виступ - справ досить, повірте. Nintendo навіть випустила навчальний відеоролик, який показує, в які моменти гри потрібно тапа по екрану.

Інша справа, що автоматика іноді заважає: всі звикли або повністю управляти героєм, або мінімально втручатися - в Mario Run сповідається якийсь серединний принцип, і до цього треба звикнути. Італієць буде то брати на себе контроль, коли не просять, то апатично стрибати в яр.

Інша проблема, в якій звинувачують гру - вона дуже легка. Щоб проскочити основні рівні (їх трохи більше 20-ти, але є нюанси) вам знадобиться ... годину. Півтора, якщо страждаєте яким-небудь розладом. Все надзвичайно легко: біжите, стрибаєте, Маріо нахрапом бере перешкоди. Майже не гине, а якщо і впаде в яму - негайно здійнятися над бренной землею в міхурі. Фанати хардкору і перших трьох частин, звичайно, в жаху: як так, зіпсували такий апарат зі знищення нервів!

Насправді, це не так. В Mario Run можна грати, скажімо так, «лайтово», а можна по повній. Для цього потрібно збирати challenge coins - бузкові монетки, розкидані по рівню. Зібрали? Ну що ж, значить після звичайного рівня для вас почнеться складний, де теж треба збирати монетки. Зібрали і тут - вас прямо переміщують в пекло, гідний найкращих моментів Super Meat Boy. І тепер тільки спробуйте понить, що вам дуже легко.

Звідси і виходить така колізія. Адже не все будуть морочитися з монетами. Багато пробіжать перший десяток рівнів - і потім напишуть відгук, мовляв, зіпсували таку гру. Взагалі, це нормальна ситуація для Nintendo - вона більше чверті століття займається тим, що саджає за одну гру домогосподарок і людей, які набили на всю спину Боузер, - і майже завжди виходить. В Mario Run вийти точно має.

Тим більше що тут є й інші режими, тісно між собою пов'язані. Між забігами з грибами (УФ ...), Маріо відновлює королівство, яке постраждало від нальоту тієї самої злісної черепахи. Заняття, чимось нагадує нескінченні симулятори ферми, але з скороченої економікою. Спочатку майже всі будови, квіти та інші декорації закриті - так що вам пряма дорога в «ралі».

Це такий асинхронний мультиплеєр. Перед вами викочують список інших гравців в Mario Run, ви вирішуєте, з ким будете ганяти. Потім обох викидають на зелену галявину, і завдання - не прибігти першим, а зібрати якомога більше монет. В кінці гра підрахує, і переможцеві дістануться Тоад - ось ці дурники зі смішними головами-шапками підуть жити в ваше королівство.

Відродження королівства і масове повернення додому все нових Тоад рано чи пізно вразить і більш значущих ігрових персонажів. Луїджі, Йоші, Піч теж повернуться - і можна буде поганяти по рівням не тільки за Маріо, але і його брата, і симпатичного динозаврика, і принцесу, і ще за Тоад.

На кінчиках пальців

Найважливіше - в Super Mario Run елементарно приємно грати. Це важко описати словами, все будується на тактильні відчуття і зоровому сприйнятті. Стрибнула на ваш рахунок монетка розсіюється з якимось сверхудовлетворяющім звуком, розсипаючи довкола кільце із золота. Вибитий з блоку бонус робить вас в два рази вище - і ефект тут не стільки функціональний, скільки глядачів: ха, як круто. Nintendo як ніхто вміє робити зі своїх ігор навіть не шоу, а ось це свято тепла, добродушності і прямо-таки домашнього чарівності. Немов старий друг з дитинства кличе вас будувати курінь у дворі: давай, мовляв, виходь, вистачить сидіти. Напевно, тому в «дитячі» проекти Nintendo з особливою радістю грають люди за тридцять.

Проблеми у гри теж є, навіть крім ціни. Super Mario Run варто 749 рублів, а безкоштовно доступні тільки кілька вступних рівнів. Дорого це - кожен вирішує сам: часом на внутрішньоігрові покупки непомітно витікає більше грошей. Але ще Mario - досить-таки звичайна гра саме в плані Раннера. Так, з класною віддачею і плаваючою складністю, проте в рамках жанру нічого нового ви не побачите. Мабуть, жодному іншому розважальному проекту такі претензії висувати не буде сенсу. У випадку зі сверхнашумевшей Super Mario Run запити зовсім-зовсім інші. Не попадайтеся в пастку очікувань - просто отримуйте задоволення.

Підсумки

В якомусь сенсі Mario Run стала заручником власної популярності: коли навколо гри згущується такий інформаційний фон, її вже не можна сприймати просто як Раннер (або платформер, або екшен з відкритим світом, неважливо) - ірраціонально хочеться вимагати більшого.